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人生ドラクエ化マニュアル 2

  • う-10 (評論|現代思想・哲学)
  • じんせいどらくえかまにゅある 2
  • JUNZO
  • 書籍|四六判
  • 240ページ
  • 1,296円
  • http://jgameka.com/dq
  • 2016/4/1(金)発行
  • ドラクエ(定価5,500円)の主人公に
    闘いっぷりで負ける人生を送って、どうする! ?

    エニックス勤務時代、「人生をドラクエ化する理論」をヒラメいたJUNZO。
    (この理論に関しては前著『人生ドラクエ化マニュアル』を参照されたい。)

    この理論の中には、「敵」との闘いに関し、以下のような考え方が含まれていた。

    人生に登場してくる【敵(様々な障害)】との闘いは苦しい。
    一方、ドラクエでは【敵(モンスター)】との闘いは楽しい。
    よって、人生をドラクエ化できたら、人生に登場してくる【敵(障害)】との闘いも
    苦しいものから楽しいものへと変貌していく。


    果たして、そんなことが実際に起こるのか?
    この理論を自分の身を持って確かめたくなったJUNZOは、
    会社に退職届を提出し、血湧き肉躍る理論検証実験に乗り出した。

    そうしたところ、本当に理論通りに、敵との闘いが
    楽しくて楽しくてたまらないものになっていったのだった。

    例えば独立後、こんな敵が出現してきた。

    多くの人間を悩ませる妖怪「将来の不安」、
    萎縮攻撃を仕掛けてくるモンスター「見栄世間体」、
    失敗つづきの時に襲ってくる暗黒大魔王「絶望」、
    独立した人間の目の前に姿を表す貧乏神「金欠」、
    クリエイターを悩ませる魔法使い「アイデア不足」、
    ボス敵「死の恐怖」、
    ……など。

    そして、これらの敵とJUNZOは楽しく闘い、ある敵は倒すことができ、
    また、ある敵とは仲間になることができた。

    前作『人生ドラクエ化マニュアル』につづく、ドラクエ化シリーズ第2弾の本作では
    JUNZOが、このような現実世界での様々な敵と、どのように楽しく闘ったのか、
    実体験を交え具体的に明かしている。

    本書はアナタの現実世界での敵との「苦しい闘い」を「楽しい闘い」に変えるヒント満載なのだ。

    アナタは現実世界での敵との「苦しい闘い」を「楽しい闘い」に変えたくはないか?

    コマンド
    ▶変えたい
     今のまま苦しみたい


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