就活に差がつくゲームの企画書を書くための十ヶ条
- 南3-4ホール | く-49 (評論・研究|アニメ・マンガ・ゲーム)
- しゅうかつにさがつくげーむのきかくしょをかくためのじゅっかじょう
- kuktonian
- 書籍|A5
- 24ページ
- 500円
- 2025/11/1(土)発行
- 『ゲームデザイン力を育てる五〇の講義』の副読本です。
これからゲーム業界に就活をはじめる学生の為に書きました。 就活に使う企画書を書く前に知ってもらいたいポイントを十ヶ条にまとめました。
※エンタメ業界の企画に興味ある方にも、お楽しみいただけると思います。
一、就活用の企画書は、能力より「個性」をみてもらう。 二、コンセプトには、「やりたいこと」だけを書く。 三、ターゲットは、広さより「深さ」で考える。 四、テンプレート的な発想が「見送り」につながる。 五、自分が理解できていないものは危険だ。 六、タイトルはベタにしよう。 七、文章は力点を置きたい場所を一番前にする。 八、説明と描写を使いわける。 九、使われていない要素は消してから提出する。 十、作り手と売り手のコンセプトは違う。
